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電競(jìng)產(chǎn)業(yè)逐步下沉,四線及以下城市電競(jìng)用戶占比最多

  據(jù)國(guó)是直通車,2月17日,2022年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)在深圳開(kāi)幕,會(huì)上發(fā)布了《2022年電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,分布在四線及以下城市的電子競(jìng)技用戶占比最多,為35.90%。分布在一線城市的電子競(jìng)技用戶占比最少,為13.60%。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍分析稱,2020年,電子競(jìng)技用戶在二線城市比例最高,2022年電競(jìng)市場(chǎng)正在逐漸下沉,未來(lái)三四線城市或?qū)⒂瓉?lái)快速發(fā)展。

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